🧩 Narrativas para tejer experiencias educativas híbridas

Cuando un objeto ficcional (marcas famosas, ídolos populares, películas, canciones o juegos que nos gustan) expone algún concepto o temática de interés particular en sus contenidos digitales, se puede aprovechar como recurso para la construcción de una narrativa educativa. Los objetos ficcionales se interpretan subjetiva y colectivamente para establecer conexiones ficcionales que actúan como puentes cognitivos entre un saber o conocimiento previo y las experiencias cotidianas. Vínculos que cuentan historias.

Imagen creada con las capacidades de generación de imágenes multimodales de Gemini 🍌

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La bicicleta de Rigo

La bicicleta de Rigo es una actividad basada en un “reel” que comparte el ciclista colombiano Rigoberto Urán en su red social de Instagram. Rigo, por ser un personaje popular, se comporta como un objeto ficcional que permite aprovechar sus conexiones ficcionales (risa, admiración, odio) que surgen en el pensamiento de cada persona y en conversaciones cotidianas que posibilitan la exploración de diversos conceptos educativos.

En esta actividad se aprovecha la historia que Rigo cuenta trepando una loma en su bicicleta, como metáfora para construir conexiones entre conceptos abstractos y experiencias cotidianas.

Algunos temas que pueden explorarse:

https://www.instagram.com/reel/DOYbtWOjQ5u/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

Pasos de la actividad

  1. Observación y conceptualización (30 minutos)
  2. 🐝Creación con material concreto (30 minutos)
  3. 🔄 Colección y registro (30 minutos)

Observación y conceptualización (30 minutos)

🐝Creación con material concreto (30 minutos)

🔄 Colección y registro (30 minutos)



Mañana martes 30 de septiembre de 9 a 11 am en el Aula del Juego de la IU Digital de Antioquia: “Experiencias educativas con material concreto e inteligencias artificiales”

"La bicicleta de Rigo" es una actividad que explora cómo las historias cotidianas pueden transformarse en experiencias de aprendizaje que hacen uso de material concreto para construir representaciones simbólicas y crear escenarios tangibles que recrean otras maneras de abordar conceptos.

¡Será un espacio para crear con las manos, experimentar y aprender conversando!

Algunas IA que se van a poner a prueba durante la actividad:

Derrotero — Pasos de la actividad